V0.5a 公開 ~ 今後のアップデートについて

2019/06/24

更新パッチ
Millennium Legend V0.5a

終盤にてゲームが進行不能になる不具合を修正するパッチを公開しました。
パッチの方をダウンロードし、本体に対してReadmeが上書きされるように差し替えてください。
(このパッチにはゲーム本体は含まれていません。)
【主な更新内容】 ★: 重要
★ラストダンジョン(双方)で進行不能になる不具合を修正
★ラストダンジョン(双方)のウィンドウチュートリアル修正
★ラスボスにて特定の場合において戦闘が進まなくなるのを修正
★Stage 26 の進行カウントを4から3に修正
★Stage 26 の敵の強さを大幅?上方修正
・一度見たラスボスとの会話を二回目以降スキップできるように変更
・一部のメイスの効果を修正

以下、今後のアップデート方針についての説明

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V0.5 公開

2019/06/24

ちょちょちょっと待ってください!待って!助けて!
待ってください!!お願いします!!!


長らくおまたせしました、Stnslletです。
とうとうこの日になってしまいました。言いたいことなどは
前の記事に書きましたので今回は大人しくしています。

【本編】
Millennium Legend V0.5

バージョンアップに伴いまして、ネタバレ防止や諸々の事情で BBSの方を白紙にさせていただきました。

また、外部のフリーゲーム紹介サイトでの公開はまだしておりません。
(大抵の紹介サイトが無くなってしまったというのもありますが・・)
外部サイトでの紹介はまた後日とさせていただきます。

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v0.5 ~ 公開3日前

2019/06/21

逃げ場はありません!
Stnslletです、長らくお待たせしています。

バージョン 0.5 の公開まであと少しとなりました。
既にテストプレイも恐らく終わっており細かい修正を残す状態となりました。
個人的にはまだ不満な点も有り、本当はまだまだ時間を頂きたいところですが、
そろそろ公開しないとずっと公開する機会を失う気がしたため、公開に踏み切ることになりました。

いつの日かの告知通りで公開は6月24日、ブログの開設 7 周年の日となります。
また、ゲームのセーブデータにつきまして、v0.3のデータをv0.5のゲームで読み込むと、
ユニークアイテムを引き継いだ状態でニューゲームという形で始まることになります。
(v0.3よりも前のセーブデータには互換性が無いはずです。)

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告知 v0.5

2019/04/01

やっぱつらいです
本当は今日にでも公開したかった気持ちはありますが、人生的に瀬戸際な中で作業の時間がなかなか取れませんでした。
こちらの方は早期決着を目指しています。

さらに、実は公開するゲームのバージョンにも少し予定と異なる形で公開することになりました。
本来はゲーム本編のBルート追加により v0.6で公開する予定でしたが、
制作状況がこのザマ有様の為、ゲーム内容の削減を行い、いったん収拾をつけるという形で公開することになりました。
詳細は後述となっています。

また、今後のゲーム制作におけるロードマップを公開することになりました。
このゲームの終着点(概要)を一応現時点で明確にしておきます。

(かなりざっくりとした内容なのでネタバレ等はありませんし、いつ公開されるかもわかりません)

あと残念ながらエイプリールフールネタは無いです。

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2019年

2019/01/01

明けましておめでとうございます
ちょっと簡潔になってしまいますが、Bルート公開に向けてまだ制作中です。
去年の通り、4月には公開できると見込んではいます。

最も製作に打ち込める最後の一年になりそうですが、今年もよろしくお願いします。

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新しい雇用システム

2018/07/16

生きています、どっこい生きてる!
X周年の記事が書かれていませんが、まだ生きています。
次のバージョンで実装される予定の新しい雇用システムの紹介をしたかったので更新しました。
音が出るので注意です。
IMAGE ALT TEXT HERE
複数人を同時に表示させることにより、求めているキャラが雇用しやすくなりました。
通常の雇用方法で欲しいキャラを見逃す可能性が低くなります。
なお、処理速度が著しく遅いために多くのキャラを雇用する際には向いていないため、
通常の雇用方法を残したまま、ギルドの特殊雇用での実行となります。

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2018年エイプリルフール

2018/04/01

もはや定期です。
すいません、まだです。(先制攻撃)
とはいえ、すでにイベントの大半は実装し終えています。
その代わりバトルが全然ノータッチだったりするんですが
イベントの量が思いのほか多く、既に公開しているAルートの3倍くらいはテキストがあるんじゃないかと 思うぐらいストーリーが濃い(当ゲーム比)です。
バトルをストーリーと比例させるとそれなりのクオリティが必要となるので、その分時間をもっと頂きたいと思います。
完全に墓穴掘りましたね、ストーリーが長くてバトルがショボイのはアレなので…

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2018年

2018/01/01

明けましておめでとうございます
残念ながらここに貼る画像を作る時間すらありませんでした。
FC2のブログ記事で告知していたブログ移転のお知らせの続報ですが、 一応公開とさせていただきます。ただし内容がありません。
なお、Bルート公開まではFC2のブログの方でも更新を行うので、 お好きな方で閲覧してください。
ここが新しいハウスです。
あ・・・私のGithubのレポジトリは覗かないで・・・

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